Da var vi omsider kommet i gang med vårt siste prosjekt på første året som 3D-studenter.
Denne gangen lyder oppgaven som følger:
Etter litt om og men har jeg valgt å gå for brief 02, og her har jeg valgt at det alternativet hvor karakteren skal forsøke å treffe en søppelkasse, men bommer. Jeg har også bestemt meg for at jeg vil forsøke å legge til litt humor. Det som hindrer karakteren i å treffe søppelkassen er intet annet enn hans egne "skills" som dessverre ikke strekker til i denne enkle oppgaven.
jeg har startet med å tegne ned litt thumbnails:
I tillegg til dette har jeg fylt ut en performance sheet som klargjør litt mer av karakterens reaksjoner på "bommen". Dette gjør også at man kan bli litt bedre kjent med karakteren. I tillegg til at det hjalp meg med å skape han.
Dette betyr at jeg har fått ned ca. det jeg ønsker at skal skje. I tillegg til disse thumbnailsene har jeg også forsøkt å lage noen referansefilmer av meg selv, og sett etter gode referanser på nettet.
Nå har jeg også kommet i gang med å lage rekvisittene til "kontoret"
Jeg startet med å sette ned noen av ekstremene i stepped mode. Etter å ha lagt til 6-7 av disse så startet jeg med å fylle inn enda litt flere av dem i mellom de jeg allerede hadde satt. Da jeg hadde gjort dette oppdaget jeg fort at jeg hadde planlagt at det skulle skje alt for mye i løpet av de 30 sekundene vi har fått på oss.
Jeg endte derfor med å nesten starte helt på nytt igjen, i og meg at jeg ikke oppdaget dette tidlig nok, måtte jeg slette masse animasjon.
jeg hadde blant annet planlagt at han skulle gå inn i rommet før han satt seg. Dette ble fjernet i og med at det stjal for mye av tiden karakteren skulle bruke på kastet og kaktusen. Jeg måtte også ha litt lengre tid i mellom de "store bevegelsene" enn det jeg hadde planlagt slik at jeg kunne få satt inn ansiktsutrykk som skulle vise hva han tenkte.
Dette var en skikkelig eye-opener, jeg trodde jeg hadde planlagt godt nok, men det hadde jeg da altså ikke. Jeg ble litt fort revet med rett og slett.
Slik ble de nye planene:
Som du kan ser her så endte jeg med å fjerne en hel haug av det jeg hadde planlagt, men ble stående igjen med noe som jeg tror kan bli vel så bra.
Jeg fortsatte med å fikse på det som jeg stod igjen med etter å ha fjernet en hel haug av keyposene. Dette gjorde også at jeg måtte spre det jeg satt igjen med litt mer utover tidslinjen. Da dette endelig var gjort så kunne jeg fortsette der jeg slapp. Nemlig med å starte med å legge til breakdowns, inbetweens og antitpation-poses.
Da også dette var gjort var tiden inne for å bytte over fra stepped til auto. Det er som regel her det store arbeidet for meg kommer. Jeg sliter fremdeles veldig med å få til timingen slik at ikke karakteren ser ut som en seigemann og/eller robot når han gjør de forskjellige bevegelsene.
da jeg arbeidet med dette delte jeg det opp slik at jeg ikke satt med alt samtidig og forvirret meg selv. jeg tok f.eks for meg keysene fra 0 til 100 først så jobbet jeg med keysene fra 90-200 etterpå osv.
etterhvert som jeg kom fremover så sjekket jeg hvordan det så ut ved å playblaste ut de små snuttene. da jeg så på disse noterte jeg meg hva jeg ville endre/fikse på før jeg gikk tilbake til maya og jobbet videre.
Da jeg omsider var ferdig med "armer og bein" satte jeg i gang med ansiktet. Jeg valgte å ta dette til sist slik at jeg ikke skulle gjøre alt for masse på en gang.
blunkingen tok jeg helt til slutt, keysene til øynene la jeg inn på et eget renderlayer slik at jeg ikke skulle bli forvirret av alle de andre keysene.Også her sjekket jeg underveis at det så greit ut ved å playblate ut animasjonen.
Da animasjonen var ferdig satte jeg inn to v-ray lys og fikset litt på instillingene slik at det skulle se bra ut. Det ble veldig duse farger og så nesten litt gammelt ut, men det likte jeg ganske godt og bestemte meg derfor for å beholde dette. Da også dette var gjort satte jeg på en batchrender som jeg lot stå over natten. Det tok ca. 1min. per bilde. Bildene ble også rendret i v-ray.
Da jeg kom på skolen igjen var heldigvis rendringen gått bra og jeg kunne sette alt sammen i after effects. I tillegg til å legge til en intro og en outro som var påkrevd la jeg også til en egen intro og outro til selve filmen. Dette ble jeg veldig fornøyd med selv. Det jeg gjorde var enkelt og greit å rendre ut to bilder av karakteren, ta dem inn i photoshop og legge til en liten tekst. Disse to bildene var med på å starte og avslutte den lille filmen på en god måte syns jeg.
Jeg la også til litt musikk og en "overgangseffekt" mellom bildene med å bare leke meg litt med scale og oppacitien.
Så da var jeg ferdig, men jeg skulle gjerne hatt mer tid kjenner jeg, selv om jeg på mange måter kan si meg fornøyd med det jeg har fått til. Jeg kan se at det er ting som burde vært bedre og at timingen ikke er perfekt, men jeg har jobbet utrolig mye og godt med denne animasjonen og merker selv at jeg har blitt betrakelig bedre enn det jeg var da jeg startet for et år siden. Da hadde jeg trossalt ikke hørt om Maya en gang.
Her er det ferdige produktet:
Enjoy!
Denne gangen lyder oppgaven som følger:
Assignment
- You will pick and animate one (1) of the three briefs provided
- The rig must have a face which must be animated accordingly
- The animation must be 30 seconds of full-body animation, excluding intro / outro.
- No sound effects or dialogues, only music is allowed.
- You will only use one camera, one framing, no movements of the camera, no cuts (like a theater stage, so consider your composition wisely.
- Only one character is allowed
- You may decide upon the ending yourself
- You may use assets created by others than yourself as long as you credit the creator
- There must be an intro which must contain the Noroff-logo.
- There must be an outro which must contain your name and the name of the course.
- You must set up a simple, basic lighting and render the movie.
- Lighting and rendering is a minimum requirement to pass, but won't affect your grade in any other way.
- Show reference and thumbnails (you may also include any videos that you made of yourself performing).
Briefs:
Brief 01:
In this shot the character is trying to open a package that refuses to open. The character can not resort to props the first 10 seconds.
Brief 02:
Character tries to use a parking meter or a dust bin. Something prevents him from acheiving this
simple task. Tip:This is a great opportunityto inject some physical comedy.
Brief 03:
A character comes into shot or is in shot. He is faced with a challenge and builds up to a different emotional state in stages.
Etter litt om og men har jeg valgt å gå for brief 02, og her har jeg valgt at det alternativet hvor karakteren skal forsøke å treffe en søppelkasse, men bommer. Jeg har også bestemt meg for at jeg vil forsøke å legge til litt humor. Det som hindrer karakteren i å treffe søppelkassen er intet annet enn hans egne "skills" som dessverre ikke strekker til i denne enkle oppgaven.
jeg har startet med å tegne ned litt thumbnails:
I tillegg til dette har jeg fylt ut en performance sheet som klargjør litt mer av karakterens reaksjoner på "bommen". Dette gjør også at man kan bli litt bedre kjent med karakteren. I tillegg til at det hjalp meg med å skape han.
Dette betyr at jeg har fått ned ca. det jeg ønsker at skal skje. I tillegg til disse thumbnailsene har jeg også forsøkt å lage noen referansefilmer av meg selv, og sett etter gode referanser på nettet.
Nå har jeg også kommet i gang med å lage rekvisittene til "kontoret"
![]() |
| her er stolen og pulten, pulten har senere blitt endret litt og dataen har blitt droppet. |
![]() |
| riggen jeg har valgt kan du finne her: http://www.romanim.com/norman_database.php |
![]() |
| her kan du også se søppelbøtten og kaktusen. |
Jeg endte derfor med å nesten starte helt på nytt igjen, i og meg at jeg ikke oppdaget dette tidlig nok, måtte jeg slette masse animasjon.
jeg hadde blant annet planlagt at han skulle gå inn i rommet før han satt seg. Dette ble fjernet i og med at det stjal for mye av tiden karakteren skulle bruke på kastet og kaktusen. Jeg måtte også ha litt lengre tid i mellom de "store bevegelsene" enn det jeg hadde planlagt slik at jeg kunne få satt inn ansiktsutrykk som skulle vise hva han tenkte.
Dette var en skikkelig eye-opener, jeg trodde jeg hadde planlagt godt nok, men det hadde jeg da altså ikke. Jeg ble litt fort revet med rett og slett.
Slik ble de nye planene:
Som du kan ser her så endte jeg med å fjerne en hel haug av det jeg hadde planlagt, men ble stående igjen med noe som jeg tror kan bli vel så bra.
Jeg fortsatte med å fikse på det som jeg stod igjen med etter å ha fjernet en hel haug av keyposene. Dette gjorde også at jeg måtte spre det jeg satt igjen med litt mer utover tidslinjen. Da dette endelig var gjort så kunne jeg fortsette der jeg slapp. Nemlig med å starte med å legge til breakdowns, inbetweens og antitpation-poses.
Da også dette var gjort var tiden inne for å bytte over fra stepped til auto. Det er som regel her det store arbeidet for meg kommer. Jeg sliter fremdeles veldig med å få til timingen slik at ikke karakteren ser ut som en seigemann og/eller robot når han gjør de forskjellige bevegelsene.
da jeg arbeidet med dette delte jeg det opp slik at jeg ikke satt med alt samtidig og forvirret meg selv. jeg tok f.eks for meg keysene fra 0 til 100 først så jobbet jeg med keysene fra 90-200 etterpå osv.
etterhvert som jeg kom fremover så sjekket jeg hvordan det så ut ved å playblaste ut de små snuttene. da jeg så på disse noterte jeg meg hva jeg ville endre/fikse på før jeg gikk tilbake til maya og jobbet videre.
Da jeg omsider var ferdig med "armer og bein" satte jeg i gang med ansiktet. Jeg valgte å ta dette til sist slik at jeg ikke skulle gjøre alt for masse på en gang.
blunkingen tok jeg helt til slutt, keysene til øynene la jeg inn på et eget renderlayer slik at jeg ikke skulle bli forvirret av alle de andre keysene.Også her sjekket jeg underveis at det så greit ut ved å playblate ut animasjonen.
Da animasjonen var ferdig satte jeg inn to v-ray lys og fikset litt på instillingene slik at det skulle se bra ut. Det ble veldig duse farger og så nesten litt gammelt ut, men det likte jeg ganske godt og bestemte meg derfor for å beholde dette. Da også dette var gjort satte jeg på en batchrender som jeg lot stå over natten. Det tok ca. 1min. per bilde. Bildene ble også rendret i v-ray.
Da jeg kom på skolen igjen var heldigvis rendringen gått bra og jeg kunne sette alt sammen i after effects. I tillegg til å legge til en intro og en outro som var påkrevd la jeg også til en egen intro og outro til selve filmen. Dette ble jeg veldig fornøyd med selv. Det jeg gjorde var enkelt og greit å rendre ut to bilder av karakteren, ta dem inn i photoshop og legge til en liten tekst. Disse to bildene var med på å starte og avslutte den lille filmen på en god måte syns jeg.
Jeg la også til litt musikk og en "overgangseffekt" mellom bildene med å bare leke meg litt med scale og oppacitien.
Så da var jeg ferdig, men jeg skulle gjerne hatt mer tid kjenner jeg, selv om jeg på mange måter kan si meg fornøyd med det jeg har fått til. Jeg kan se at det er ting som burde vært bedre og at timingen ikke er perfekt, men jeg har jobbet utrolig mye og godt med denne animasjonen og merker selv at jeg har blitt betrakelig bedre enn det jeg var da jeg startet for et år siden. Da hadde jeg trossalt ikke hørt om Maya en gang.
Her er det ferdige produktet:
Enjoy!




Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar