Planlegging
Da har vi fått utdelt vår første prosjektoppgaven! Oppgavelyden er som følger:
Assignment
- You have 2 working weeks to create a robot and its prop, from concept to final composited image.
- It can be aimed towards realism, games or cartoony style.
- The robot must be beliveable in the way that it must be a functional design, or at least could have functioned in the past.
- The prop should not be a part of the robot itself, but it can be worn, held or interacted with, in the pose and renders.
- The pose of the robot should be considered to be at a given time of the robot in its life, telling a story.
- The robot and prop must be modelled / sculpted, textured, lit, rendered and presented in a final presentation.
- Provide the following renders of the robot from front, side and 3/4-view:
- Professional final-grade fully lit studio renders
- Checker-map renders
- Clay render, low-poly with wire
- Clay render, high-poly without wire
- The robot must remain in the same pose in all images.
- Show references, thumbnail sketches and proof of concepts
Jeg har valgt å brukde de to første dagene av prosjektet (mandag og tirsdag) på å finne inspirasjon, tegne opp ulike roboter, skape en historie og sette sammen bilder av ulike elementer jeg ønsker å inkorporere i modellen min.
selve modelleringen vil jeg bruke litt mer tid på og har derfor satt av dagene onsdag, torsdag, fredag, lørdag og søndag.
Mandag til onsdag i uke to vil settes av til UV-mapping, teksturering og lyssetting. deretter vil de to resterende dagenene torsdag og fredag brukes til rendring og eventuelle feil som må rettes opp.
For å finne inspirasjon til roboten min har jeg benyttet meg av bildesøk via internett. Her har jeg sett på utallige bilder av forskjellige roboter. Jeg har samlet sammen noen av bildene slik at jeg kan bruke disse som referanser.
Etter mye om og men, har jeg funnet ut bakgrunnhistorien til roboten jeg skal forsøke å skape.
Roboten skal være laget hjemme, alle delene er ting man kan finne i en vanlig, litt rotete garasje. Roboten ble skapt av en "petter smart karakter" som ønket litt ekstra hjelp til de hverdagslige tingene hjemme. Da jeg fant ut av dette gjensto det å finne ut nettopp hva denne roboten skulle stå til hjelp med.
jeg startet derfor å skisse oppe ulike muligheter.
Denne ville fungert som en "vakthund" Den oppdager, varsler og jager unna uønskede gjester.

Denne versjonen ville fungert som en hjelp på kjøkkenet, hvor den er spesialisert til å hente ulike ting i kjøleskapet og tilberede enkel mat.

Denne ville hulpet med plenklipping, små snekkeroppdrag, støvsuging og nyhetsoppdateringer.Jeg har valgt å gå for den siste av de tegningene jeg har vist frem her. Jeg ønsker å følge ideen min, men er åpen for både å legge til, eller trekke fra elementer på modellen.
Modellering
Da har jeg endelig kommet i gang med moddeleringen. Jeg har fått gjort en god del jobb på disse to dagene, men har fremdeles masse arbeid igjen!Her er progresjonen fra disse to dagene:
legger også ved bilde av skissen min en gang til så det er lettere å se hva som egentlig har blitt gjort og hva som (i grove trekk) gjenstår:
Her kan du se at jeg har gjort endringer både på "halsen" og "drillarmen". Som "hals" har jeg lagt til en svingkrans. Armen har blitt litt mer komplisert enn det som egentlig var planlagt, jeg har blandt annet lagt til en sylinder slik at det vil være enklere å skape bevegelser. Jeg fant inspirasjonen til dette ved å studere armen på en vanelig gravemaskin og svingkransen på en lift.
Jeg møtte på en liten utfordring da jeg skulle lage luken på magen, her har jeg bare merket de facene jeg øsnket skulle være med og extractet dem fra selve kroppen. Etter jeg hadde gjort dette, ble disse facene til et selvstendig objekt som jeg kunne gi litt mer tykkelse på. Da jeg gjorde dette overlappet luken der hvor den egentlig skulle passet perfekt. Med det gjorde den ikke da jeg smoothet objektene. Det er meningen at begge disse delene skal være "smoothet" så jeg fikk beskjed av læreren min at dette skulle gå greit.
Som du også kan se på disse bildene har jeg mye arbeid igjen. Og etter de store delene som mangler er lagt til har jeg mange småjusteringer som må gjøres. Jeg kommer også eventuelt til å legge på flere detaljer, avhengig av hvor mye tid jeg har igjen og hvordan den blir seende ut etterhvert. Jeg skal også UV-mappe hele roboten, og prøver å ha dette i bakhodet hele tiden når jeg modellerer. Det er viktig at jeg skaper noe jeg er fornøyd med selv, men også noe som er realistisk å få til innenfor disse to ukene.
Dag 5 og 6
Da var jeg endelig ferdig med modelleringsdelen av denne oppgaven. I løpet av disse to dagene har jeg laget resten av modellen, fikset på litt småfeil her og der, gjort endel små endringer og laget Propen som skal følge med roboten min.
Det første jeg gjorde var å lage hodet, som man kan se på skissen min skulle dette forestille en gammel tv. Denne modellerte jeg ut fra en boks som jeg formet ved å bruke en "lattice". Da jeg var ferdig med å lage den satte jeg på knappene, og laget antennene som står på toppen. disse laget jeg ut fra sylindere. Antennen er laget i to separate deler, hvor den ene går inn i den andre. Dette gjorde jeg for å skape den teleskopiske looken jeg var ute etter og slik at jeg i ettertid enkelt kan trekke de inn eller ut, alt etter hvordan jeg ønsker å ha dem når jeg skal posere modellen min til slutt. Jeg har også laget noen ledninger som kommer ut fra tv'en og inn i "nakken" på modellen. Disse lagde jeg ved å tegne opp en kurve, lage en liten sylinder og extrude disse sammen. Jeg duplikerte denne ledningen to ganger og gjorde litt endringer på de to kopiene slik at alle ikke skulle være helt identiske i kurvene.
![]() | |
| slik ble resultatet. |
Etter dette begynte jeg på "støvsugerarmen". Jeg var usikker på hvordan jeg skulle klare å skape den "rynkete" looken som en vanlig støvsugerslange har og prøvde meg på flere metoder, uten hell. Men etter å ha sett en tutorial på digital tutors fant jeg en teknikk som fungerte helt perfekt for nettopp dette.
Jeg laget en sylinder og la på mange edges i høyden. Deretter valgte jeg annenhver face-rad nedover langs hele modellen og extrudet dem litt ut. da jeg hadde gjort dette valgte jeg den resterende facene og extrudet dem ut like mye som jeg gjorde med de andre. Når jeg da smoothet modellen fikk jeg denne looken:
Deretter satte jeg inn enda en dreiekrans som er festet til kroppen på modellen og en beholder/lomme nederst på modellen som denne slangen passer inn i.
![]() | ||
| slik ser den ut når den er festet til modellen. |
Jeg har også lagt inn to ekstra ledd mellom kroppen og gressklipperen slik at modellen lettere kan dreie hele overkroppen når jeg skal posere den, dette vil forhåpentligvis også hjelpe meg når jeg skal "parente" sammen de ulike delene
Med dette har modellen blitt ferdig og er klar for UV-mapping. Men i tillegg til dette skulle vi også lage en "prop" til modellen. Noe som man kan sette på og ta av. Jeg har jo en "drill" på enden av den ene armen på modellen min, og fant derfor ut at jeg kunne lage noe som festes og tas av på samme måte som man bytter bits på en vanlig drill.
Jeg har valgt å lage en slags hånd som kan brukes til å gripe med.
![]() |
| slik ser hånden ut. |
Jeg ønsket ikke å legge "propen" på gulvet ved siden av modellen, men feste den sammen med modellen på et eller annet vis. jeg har derfor funnet ut at denne hånden er magnetisk og kan festes direkte på varmtvannstanken som er selve kroppen til modellen. Dette vil også være en grei ting og ha. Om denne roboten skal gripe etter skruer og spikre til sin litt gale "proffesorfar" vil det være mer effektiv å bruke magnetisme enn gripeevnen. På denne måten kan den holde flere om gangen og slipper å måtte stå å fikle med en og en.
![]() |
| slik ble dette seende ut. |
Unwrapping
i løpet av disse dagene har jeg unwrappet modellen samtidig som jeg har lagt på checkermap. Dette har vært en stor jobb, og det er lagt inn mange timer for å nå ønskelig resultat. Til sist ble modellen seende slik ut.
Jeg har prøvd så godt som det er mulig å plassere sømmene slik at ikke de skal synes. Men på noen av objektene var dette vanskeligt å få til. Fingrene på propen er et eksempel på dette.
Her valgte jeg å ha sømmene på innsiden av fingrene siden det er denne siden som eksponeres minst.
Som man kan se på bildene har modellen også blitt posert nå. Selve tanken bak modellen er jo at den skal fungere som en ekstra hjelpende hånd for den som skapte den, i dette tilfellet en litt halvgal oppfinner. Det var derfor den ble skapt og det er dette den skal være innstilt til å gjøre. Tanken bak poseringen jeg har valgt er at roboten er litt "between jobs" og ønsker derfor å få en ny arbeisoppgave. poseringen er et forsøk på å vise en som stiller spørsmålet: "kan jeg stå til tjeneste".
Da jeg skulle posere modellen måtte jeg først og fremst parente de forskjellige delene sammen. Jeg måtte også finne ut hvilken den av roboten som skulle fungere som "hoveddelen". Denne hoveddelen er det som ville vært hoften hadde det vært et menneske. Når den beveges, beveger alt annet seg i takt med denne. Jeg parentet derfor alt ned til denne til slutt. På min modell er dette "hovedparenten":
Som man kan se på bildene har modellen også blitt posert nå. Selve tanken bak modellen er jo at den skal fungere som en ekstra hjelpende hånd for den som skapte den, i dette tilfellet en litt halvgal oppfinner. Det var derfor den ble skapt og det er dette den skal være innstilt til å gjøre. Tanken bak poseringen jeg har valgt er at roboten er litt "between jobs" og ønsker derfor å få en ny arbeisoppgave. poseringen er et forsøk på å vise en som stiller spørsmålet: "kan jeg stå til tjeneste".
Da jeg skulle posere modellen måtte jeg først og fremst parente de forskjellige delene sammen. Jeg måtte også finne ut hvilken den av roboten som skulle fungere som "hoveddelen". Denne hoveddelen er det som ville vært hoften hadde det vært et menneske. Når den beveges, beveger alt annet seg i takt med denne. Jeg parentet derfor alt ned til denne til slutt. På min modell er dette "hovedparenten":
Teksturering, Lyssetting og rendring
Til denne oppgaven skulle vi både gjøre en clay-render, en wireframe-render, en checkermap-render og til sist en med teksturer på.
før jeg startet med tekstureringen av modellen lyssatte jeg scenen og satte roboten inn i en lightbox. Denne lightboxen fungerte ikke slik jeg hadde øsnket at den skulle for meg, jeg valgte derfor å slette selve boksen, men beholde "duken" som var inni.
etter dette var gjort rendret jeg ut checker, clay og wire-bildene.
Jeg har laget renderlayers til hver av teksturene slik at jeg enkelt kunne bytte mellom teksturene. Vi skulle også ta bilder fra 3 forskjellige vinkler. Jeg har valgt å sette inn et kamera og heller rotere modellen for hvert bilde. For å få samme vinkel på hvert av bildene har jeg satt keyframes på hver av vinklene.
Da dette var gjort kunne jeg starte med tekstureringen og slik ble resultatet.
![]() |
| teksturert |
![]() | |
| wireframe |
![]() | |
| clay |



















Ingen kommentarer:
Legg inn en kommentar